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哇叽文学www.wajiwenxue.com提供的《你们居然想我c?》第五十五章:他就没那个命(二合一)(第1/2页)
“阿板这个稻草人,熟练度有点出乎意料的高啊。”看着屏幕上稻草人各种极限距离的E技能,大校也是不由得发出了感慨。
身为解说群体的一员,大校算是众多男解说中少数会玩游戏的人了。稻草人这个英雄重做出来以后他也玩过,不过他玩的是打野的输出流,对于稻草人的E技能他个人感觉是很难操控的,除非先行恐惧再扔,否则单单一个沉默技能很容易会被对方躲开。
可一看这比赛中的稻草人,这E技能搞得跟指向性技能一样,命中率高达七成,距离把控简直神了。
“这也算是阿板的特色了吧,感觉但凡出个新英雄或者重做个什么,他都能给我们带来惊喜。”对此,二哥也表示赞成。
对于罗兰这名选手,解说这一块普遍还是很看好的。
处在LPL担任解说这么多年了,他们自然知道一个好的选手的评判标准在哪里,天赋自然不用说这个肯定是要的,毕竟没天赋谁都扶不起你。但是在同样具有天赋的情况下,敢不敢操作以及有没有灵性就是一个相当重要的评判标准了。
敢选,敢用,有自信打出效果且无惧于开团背锅。每个辅助成长为顶尖辅助之前都要走上这么一条必经之路,这早已是职业赛场上公认的流程。
他已经走上了正确的道路,接下来就是看他能不能坚持走下去了。
回到赛场上,由于TES前期打出来的小压制,也让卡萨确定了二级入侵对面野区的想法。
“能保持压制你们吗?”
“稳稳地,对面说到底对线能力其实并不强压力不大,不过我无法确定巴德二级学的什么,如果是墙的话你要做好随时撤退的准备。”
“行。”
前期的小压制除了让卡萨入侵以外,更大的作用是不给对面辅助巴德有游走做眼的机会。常规的巴德辅助由于一级大多能拿到优势,所以基本上是抢二以后都会靠着墙这个技能去敌方野区做眼捕捉打野的动向。(大多数二级拿线权的辅助都可以这样做。)
而罗兰要做的很简单,就是像其他队伍对付他们一般,反过来提前先把对面巴德的腿给打断。随着兵线的推进,ES的下路二人组也是被迫被压在了塔前一小块地方,不过他们也不着急,这个位置相当安全,完全可以等自己打野下来GANK,成功率绝对大大的有。
不过这个时候,中路的奈特就开始发挥作用了。
中单的梦魇突然发难,本来还是井水不犯河水的两人顿时被迫扭打作一团,吸引住了刚想往自家下半野区走的盲僧的注意力。
“奈特,差不多就行别太上头,这波死了就亏了。”
“我知道,随时准备溜溜球。”很是淡定的回了一句,奈特心里自然有心里的那把秤。前期所有的一切都是提前商讨好的对策,抓住Wei刷野是从上往下刷的这个特点,让卡萨直接入侵对面双野区开,打乱对面打野的节奏。
要做到这个,必须得前期下路占据优势,且中路在打野三级的时候可以吸引住对面的注意力,直到做到这一步为止,TES的决策才算是真正成功了。
果然,看到中路打起来了,Wei最终还是没能忍住打架的诱惑,稍微绕了一下想去包夹一波奈特的梦魇,好在奈特早有预料,在盲僧从草丛出来的那一刹那便是果断地选择了交闪保血线,然后在塔下安全区很是惬意的看着盲僧离去的身影。
至此,TES前期的部署在以梦魇交闪的代价下完美铺开。
明面上看,中单交闪拖时间是一个很蠢的行为,因为梦魇并没有位移,对接下来盲僧的GANK会比较无力。
但实际上梦魇争取到的这些时间,已经是足够让卡萨入侵对面下半野区并且近乎快刷完了对面的红跟石头人了,等盲僧反应过来的时候,河道的河蟹也都被刷完一圈的酒桶给收入囊中,整个下半野区野怪几乎被偷光,盲僧的刷野节奏直接爆炸。
“这思路,TES可以啊。”赛场外,看到这一幕以后,无数头疼于ES战队的教练跟分析师们是瞬间亮了双眼,先前的ES连胜是新队伍红利+彼暗我明才打了各大豪强一个措手不及,现在TES给出了一个比较靠谱的制裁ES连胜的思路,这各大队伍立马就开始研究了起来。
这就是LPL,除非真正的硬实力很强+状态爆表,不然在这种快节奏的版本里是很难有队伍能一直连胜下去的,太多人在底下盯着顶流的队伍了,如果不能一直进步的话迟早会被底下的队伍给洗刷下去。
偷完了对面野区的两组野+刷了一组河蟹以后,卡萨的酒桶是立马回家更新装备,随后转战上路去守住自己的上半野区,而罗兰跟P皇两人也是毫不犹豫的后撤到了兵线后方光吃经验不吃兵,避免给盲僧找到GANK的机会。
这一波理论上只要他们下路不作死,盲僧前期就已经是彻底炸穿了。
下半野区被刷一空,下路二人组又没有GANK机会,Wei只能眼睁睁的看着酒桶三野区开,然后很是狼狈的在刷完野后去到中路草丛回城,硬恰一点线上经验。
没办法,他已经莫得选择了。
这个版本可是没有经验补偿机制的,如果自己等级跟不上,那么龙团就会因为等级差太多惩戒伤害不够而导致无法接团,在这个元素龙称霸的版本这个局面是所有队伍都无法接受的。
所以,他的盲僧再接下来几分钟如非必要,是不可能再出现在线上GANK的了,至此TES的计谋初见成效。
然后。。。
“咦?阿板的末日怎么没学W?”在一切的节奏冷静以后,解说的注意力也是又一次的来到了下路的身上。
没办法,现在的地图上打野真的在打野,中路两个人又在对刷,上路的369打小白更不用说,全场都是369将对面压着打,以至于唯一有点悬念跟吸引力的就只能是下路了。
不过阿板的加点稍微有点突出,在这个全民练新英雄都主W的时间点,这货的末日竟然是QE对点的,W愣是一级都没学,看傻了观看直播的众多观众。
【好家伙,这直接对线让对面一个技能?】
【讲道理,打辅助的话理论上是可以这样点,一级的W确实吸不了多少血量。】
【但好歹也是个技能啊,这样加点下路要是真打起来QE稻草人扔完就只能平A了。】
【可是,他QE的控制时间好长啊,对面想拖着他们硬打也不容易吧。】
超越版本的理解,让罗兰能够提前一步掌握新英雄的辅助玩法,稻草人这玩意单纯打辅助的话还真是不点W的。跟重做前的稻草人不同,重做前的稻草人一级W都能吸四分之三血,但是重做后的稻草人只点一级W的情况下,那吸血能力是贼吉尔丢人。
与其把技能点加到那,还不如把技能全给到QE两个技能呢,至少恐惧+沉默的控制时间加起来,打对面那两简直不要太容易。
现在的罗兰就是在下路重复的操作:
出草(或脱战状态向前),Q恐惧,平A,接E技能沉默,然后再进草或者撤退无限循环,就是这么硬恶心你,偏偏你还拿他没啥办法。
最要命的是这玩意的被动:雕像会在敌方英雄接近时激活,被激活的雕像会假装做一个随机动作,然后消失。
假装做一个随机动作是什么意思?
就是包括跳大、普攻、恐惧,甚至闪现等,这些一进草就会触发的动作,在感官敏锐的职业选手眼里简直是地狱级别的画面。
特别是闪现,有一次甚至差点就把Wink自己的闪现给吓了出来。
“我快6了。”就在下路对着线的时候,中路的奈特突然来了这么一句,同时也操纵着梦魇在推完线以后往上半野区走
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