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    赛前不被看好的【爆弹炮手】+【圣光武士】组合打出了惊人的战果。

    青辞忧心忡忡地盯着林昭旭的血量,“爆弹炮手的小炸弹太烦人了,还全都是AOE伤害!不走位就要掉血,走位又会打散阵型,Lumin的出装也是研究过的,先把法术冷却拉满,专门消耗骚扰PNG后排!等脆皮血量不健康了,[R-毁天灭地]的大炸弹扔下来,PNG团战又难打了!”

    “前几波团就是这样,本来炸弹人单放出来并没有这么强势,但偏偏上路是个圣光武士,光男的反射壁提供的防远程能力太恶心了!”

    打到现在,朝祢算是看懂了!

    他眉头紧锁,“即使Myerii和Cloud找到机会开团,Sleep一个反射壁把后排射手废了,PNG整个阵型直接脱节!唯一的好消息是Wind的诡影术师E技能虽然也怕反射壁,但自身比较灵活比较好找位置,不然PNG根本打不了团!”

    这还是在Sleep将盯防对象优先放到林昭旭身上的前提下,隋宁的诡影术师仍然很难像前几局一样肆意妄为。

    面对此情此景,朝祢忍不住联想:如果中单换成星空精灵呢?

    艾丽娅的Q弹道更明显,被圣光武士克得更死,所以实际在韩国教练眼中,圣光武士是否是作为艾丽娅的CounterPick被秘密训练的呢?否则怎么会让这种十八线英雄突然登场?

    朝祢将自己的担忧对观众们讲了一遍,分析得头头是道,直播间观众听了头皮发麻。

    【卧槽,有道理啊!】

    【所以这把掏出来,是因为输两把了不得不掏底牌?要不是PNG玩体系赢了不想变阵,这把岂不是吃大亏??】

    【不对劲吧,那之前怎么没人拿这个打?风宝的艾丽娅被Ban了一个赛季啊??】

    朝祢又低头拿起资料表,结合数据分析:“此前基本没人这么玩,因为圣光武士走中路1v1根本打不过星空精灵!且中单这条分路需要承担的职责他一个也承担不起,打团开大就是冲人群里送,所以根本不会有教练考虑用他走中路!”

    圣光武士6级前不强,又是个近战,对线星空精灵很容易被从头压到尾。哪怕有反射壁阻挡伤害,中路的地形和1v1的solo模式也决定了星空精灵的操作者有极大的发挥空间。

    星空精灵不开Q,圣光武士就不开W,可1v1时反过来也成立,最终结果就是大家都不用技能,而作为远程的星空精灵可以追着圣光武士打,活活把他A死。

    可打团呢?难不成星空精灵还要全程挂机等圣光武士开W吗?对面的射手不管了?自己团战0伤害也无所谓吗?

    “但走上路就不一样了,光男完全可以成为第二个辅助,团战一对一盯防对面的核心,封死对方输出位,自身伤害也不会太低。配合手长消耗能力强的法师,比如爆弹炮手,压低对手血线,圣光武士再开大,大谁谁死!而如果遇到不好进场的情况,爆弹炮手也可以交大招将对手逼退!”

    进可攻,退可守,针对性十足!

    朝祢狠狠吸一口凉气,越想越觉得这光男不简单!哪有这么巧的事,几百个英雄坐冷板凳,就偏偏让SST随手挑中了能反制PNG体系的圣光武士?这能不是提前练过,有备而来吗?!

    而且,PNG上单卫野常用的繁盛树灵、野蛮之牙一类的英雄都是线上很弱打团发力的,圣光武士完全不用考虑“上路对线被打爆”这种窘境!这下连光男对线弱的缺点也被化解了!

    【马德,你别说,你还真别说,狗东西SST这把阵容真的细思极恐!】

    【这套克制体系本质不是光男一个人,中路炸弹人得分60%功劳!没有炸弹人的高额AOE消耗,光男一个反射壁工具人根本没用!】

    【这俩英雄1+1>2了,SST果然藏了东西!这战术理解跟SDB完全不在一个档次啊,SDB在第一层,SST在第五层,所以他为什么要当偷子??】

    【我感觉是SST太自信了,北美属于想法不错执行不行,SST肯定觉得自己执行无敌呗】

    瞥见这条弹幕,豆腐眉毛一挑,质疑道:“有没有可能,其实SST是不自信的呢?所以他们才会优先选择拆解凋魂体系、或者放出诡影术师一类的法刺,而不是直接把艾丽娅放出来?”

    “万一他们也没吃透这套阵容,怕拿出来打不过呢?毕竟爆弹炮手在艾丽娅面前连孙子都不配当,有没有可能Lumin一拿直接对线就被干碎了?”

    脆皮腿短没控制没自保的炮台法师,打一个远程法刺。

    豆腐想想那画面都觉得惨,即便刨除ID和熟练度影响,也依旧是多看一秒都会爆炸、多呆一秒就会融化的场景。爆弹炮手但凡敢3级之后一个人在星空精灵面前出现,就已经犯了不可饶恕之罪。

    一时间,国内对SST这奇妙的中上组合众说纷纭。

    好在即使比赛已经进行了将近40分钟PNG也仍未松懈,在后排先被消耗的情况下,隋宁找到机会抓出Lumin的位置,逼得SST整体后撤,最终远古龙团不了了之。

    41分29秒,大龙也刷新了。

    两队默契地决定各拿一条龙,可谁拿大龙,谁拿远古龙呢?

    “又是后期经典的大龙vs远古龙选择题,PNG选哪个?”青辞紧张地绷紧声音,“双C装备都成型了,开哪条龙都打得很快!但这种局势,先开龙的队伍未必有优势,还得小心对手不开另一条、直接来抢!”

    PNG后期主要的指挥是程肃,作为辅助,他本就有着极为强大的地图信息把控能力,又经历了夏季赛和世界赛一路洗礼,对眼位和视野的理解也是选手中最顶尖的那批。

    面对“两难局面”,他很快分析出大龙对PNG更有利。远古龙的高额斩杀和龙魂固然可怕,可这局有炸弹人+光男,PNG的团战并不好打。不仅不好打,甚至很难打起来。

    “我们拿大龙,带线打推进。他们阵容开不了团!”程肃做出决定,冷声道,“来人跟我去远古龙做视野,带中上两路。”

    隋宁:“好。”

    “OK收到,我去带上。”林昭旭说。

    卫野闻言立即呼唤他:“快来快来,赶紧推,感觉可以推个二塔!”

    “他们好像想拿大龙。”Moller猜到了PNG的想法,询问道,“我们开远古?”

    Krain想了想,点点头:“可以吧。”

    “中线要处理一下哦。”

    “知道了,我正在盯着呢。”

    ——

    42分35秒,大龙和远古龙的哀叫几乎同时在峡谷响起。

    决胜时分,PNG愈发冷静,展现出极其老练的运营思路。

    相较于急着趁远古龙BUFF打团的SST,PNG不紧不慢地利用上中双TP+大龙BUFF强化小兵的带线优势,将三路兵线处理完美,借着机会对SST高地发起进攻。

    可PNG的进攻,完全不是SST想要的!

    他们想要PNG抱团前压,Lumin的爆弹炮手便能发挥最大作用;最好是压中路,这样Sleep的圣光武士也无须吝啬反射壁,直接朝着正面放就能吸收无数伤害!

    然而PNG面对如此好的上高地机会,却像背对主人偷吃零嘴的猫,咻地一下窜出来“吃”一点塔的血量,又咻地跑开,三路折返,又有TP优势,搞得SST烦不胜烦!


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