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第47章 策划+1
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    这一天,虚空论坛中,游戏版面和艺术版面,各自多了一条内容一模一样的帖子。

    帖子的标题乍一看平平无奇,再仔细一看内容以及发帖人,几乎让半个论坛的人都激动了起来。

    标题:天命游戏开始招聘啦!欢迎广大热爱游戏、并又一技之长的朋友们参加线上或者线下笔试面试,加入我们,为全提瓦特制作更多、更好的游戏!创造更为精彩的生活!

    楼主【天命游戏招聘v】:

    本轮招聘,主要面对美术方面与文案方面,以下有招聘的详细要求,请各位有意愿参加笔试、面试的小伙伴提前准备好简历。

    一楼【天命游戏招聘v】:

    游戏原画师-角色/场景/插画/皮肤设计/道具设计

    岗位职责:

    1.能够与他人团队合作,共同创作同一作品

    2.能够独立设计、绘制(角色)立绘、(角色)三视图等,有一定的设计与创作理念

    ……

    任职要求:

    1.优秀的造型与色彩能力,熟练掌握一种或以上画风

    2.热爱游戏,乐意钻研并推陈出新

    3.脑洞大!有各种各样天马行空的想法

    4.应聘需要附上个人作品集

    ……

    二楼【天命游戏招聘v】:

    游戏文案策划

    岗位职责:

    1.构建游戏世界观,创作与历史、风俗等一系列世界背景有关的文案

    2.根据已经设定好的游戏世界观,进行单独角色/故事的剧情设计

    3.依照提供的故事剧本,设计并制作有冲击力、表现力优秀、可玩性强的任务流程

    4.撰写游戏宣传文案,包括宣传视频脚本(分镜)、新闻稿等

    ……

    (以上条目任一擅长一条均可报名参加)

    任职要求:

    ……

    虽然条目很多,放在这一栋楼里面足足叠了三四层,而且目标群体都是有过一定创作经验的人,但这样一条招聘信息还是犹如一颗砸进大海中的天星,不仅掀起了千层万层的海浪,还顺便砸出了个孤云阁来。

    这可不仅仅是第一次,论坛上出现官方招聘的信息。

    更是天命游戏第一次对外界广发橄榄枝!

    很多玩了阿丽娅制作的游戏,并开始对天命游戏心向往之的青年直接热情地在下面回帖:

    你等我去学十年绘画/剧本创作!

    当然,还有一些已经是非常成熟的商业插画师/小说作者的,目光则落在了招聘广告上的薪资一栏上。

    这个薪水……

    是真的很丰厚啊。

    心动.gif

    这就开始着手整理作品集!

    于是,阿丽娅最近开始有别的事情要忙了。

    从提瓦特各处发送过来简历和作品集几乎要将她整个人淹没在文件的山和海里。

    考虑到这个年代,简历这种东西还是很少见的存在,作品集也是第一次出现的,所以大家都还比较朴实,并不存在各种在简历上给自己雕花以衬高那本不算多么厉害的实力等现象,所以每一份敢于标榜自己的作品集,几乎都是绝对的精品。

    当水平高到一定境界,阿丽娅这个外行就看不太出来好坏了。

    比如说,她就很难从一份作品中看出这个画手到底是只能干插画这一行,还是其他角色设计什么都全都在行。

    于是她直接将两边的文件分给阿贝多和行秋,并表示:你们都可以想我一样请外援,相信八重堂就是一个很不错的选择,不过不管你们用什么方法,请最后将你们觉得最为合适这个职务的一百份简历和作品集汇总到我手里。

    让专业的人来做专业的事。

    她来做最后的掌关人。

    毕竟嘛,做为天命游戏的boss,她可不能事事亲力亲为。

    ——当然,面试以及出笔试的题目什么的,还是要亲力亲为的。

    阿丽娅比较着急招聘的是偏向言情风格的轻小说作者/剧作家,以及擅长女性向服装设计的画手。

    《奇迹星星环游世界》是她想要尽快推出的一款游戏。

    相比起来,《重现魔神战争的一角》这个游戏虽然世界观宏大,游戏受众也几乎囊括了一整个年轻一代,但是它的制作周期和难度比起《奇迹星星环游世界》来就要高上很多。

    所以说啊,路还是要一步一步走,饭还是要一口一口吃,步子大了容易扯着蛋。

    想要一下子就推出那么大型的游戏,还是比较有挑战性的嘛!

    但是,哪怕忙着另一边的招聘,以及关于《奇迹星星环游提瓦特》的制作,阿丽娅仍然没有忘记自己在《重现魔神战争的一角》这个游戏中遇到的瓶颈。

    她仍然会在招聘和简单写定《奇迹星星环游提瓦特》的故事简纲的工作闲暇中,抽出碎片时间来思考《重现魔神战争的一角》中,数值不平衡的问题。

    在她的书房里,宽大的书桌上几乎泾渭分明地分出了堆叠整齐的作品集和简历一边,以及另外一边凌乱到甚至地上都摊了一堆的草稿纸。

    草稿纸上横七竖八地写着各个方向的数字。

    字迹相当潦草。

    以至于,表面上看起来是百无聊赖,但实际上最近已经被原名《文明》的《魔神模拟器》吸引,每天都要上线和ai对打上一盘才终于施施然从房间中走出来的散兵,在走进她的房间,颇有□□属性地打算提醒这位废寝忘食的天命游戏oss记得吃饭(其实就是想进她的书房看看这个该死的居然的确很有趣的家伙还有没有什么新的游戏可以让他上上手)的时候,在看到这些草稿纸的第一眼,就感觉到了其中强烈的烦躁情绪。

    散兵:有趣。

    于是他弯腰捡起那些被阿丽娅在计算不出结果,烦躁到想要整个世界一起毁灭算了的时候扫落在地面上的草稿纸,将这些草稿纸递还给靠在宽大的椅子上,背部陷进柔软的靠垫,双手抬起将脸捂住,摆出一副不想面对现实模样的阿丽娅。

    ——在还过去之前,他简单扫了扫纸面上的数字,发现这些计算……

    这些计算好像也没什么难度。

    不都是看一眼就能出结果的东西嘛?

    这么些个简单的问题,能够困扰她那么久的时间吗?

    就散兵这段时间和阿丽娅相处下来的经验,他能够感觉到,阿丽娅虽然有这样那样的一些小毛病,但绝对不能算不聪明。

    毕竟如果不聪明的话,在因为最后一串冰糖葫芦和他用2048这个游戏决出胜负的时候,也不会用散兵差一点就没能看清的速度快速赢得胜利。

    ——虽然如果阿丽娅对散兵说实话的话,她会说这是自己熟能生巧。以及,虽然阿丽娅获得了胜利,但是凭借着强大的武力值以及更快的速度,最后的那一串冰糖葫芦还是到了散兵的手上。

    对此,我们只能说,香菱大厨yyds。

    总之,散兵被这个能够把阿丽娅困扰那么久的问题挑起了兴趣。

    他在正机之神的实验中连接上过世界树,虽然时间很短,那连接只存在了短短的一瞬,但是对一个本来就很聪明的神造人而言,这样的接触对他的提升也是肉眼可见的。

    现在的散兵,虽然仍然不是

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