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第47章 第 47 章
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同。这是全息的优势也是劣势。

    如果想让玩家跟着自己的方向走,就必须让他们对于故事发展的认知有着相应的了解。

    “……不能完全依靠玩家自主的直播。”封泉认真思考了一下,他伸手将长发撩到耳后,回忆起自己过去玩过的游戏。

    可惜他上辈子的时候,科技发展没有那么快,更没有全息游戏,开放性世界观的非单机游戏,往往都是角色扮演或者玩家互相战斗类型的。

    玩家之间互殴他不介意,但是他比较在乎玩家间的行动会影响到普通人的生活。他目前的所有行动,都在尽可能的保护普通人。

    封泉认真思考了一会儿,脑海中突然有了一个大概的想法。

    他可以做一个全游玩家都可以一起完成的剧情合集的机制(类似全游玩家一起完成的成就),任何玩家引出的主线都会以副本的方式记录下来,可以参考一些角色扮演游戏的存档机制。

    就比如伊凡的结局,也可以以副本的设定放进去走剧情,让所有玩家都可以在“副本”之中重新认识伊凡,走出另外的结局。

    只是,这些副本都不会影响到现实,就算玩家在副本之中救了一伊凡,他都不会在现实之中复活,现在已有的走向都不会改变。这算是一种if线的可能性走向,也让错过那些主线剧情的玩家可以有机会去接触他们。

    还可以将线索藏匿在副本之中,让不同的玩家引出不同的、原玩家没有引出来的剧情设定——

    封泉越想越觉得可行性挺高的,而且副本之中都不是真人,也不会影响到现实的人,可以引流玩家们的注意,比单纯的副本更吸引注意,类似于角色扮演的攻略游戏。

    还能让每个玩家感受到每个主线人物的魅力,提高他们的游戏体验——

    封泉嘴角一勾,打了个响指:“我可真是一个小天才。”

    .

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